ACOUSTICS CALCULATORFrequency · Wavelength · Period
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Frequency
Period
--ms
Wave length (λ)
--m
1/4 wave length
--m
Nearest Musical Note
--
Note ↔ Frequency
평균율(12음계, A4 = 440Hz 기준)입니다. 음정을 입력하면(예: A4, C#3, Bb2) 위 Frequency가 그 음정으로 바뀝니다.
Band
Bandwidth
F1(하한)·F2(상한)는 중심 주파수(F0) 대비 반전력점(−3dB 지점)을 기준으로 계산합니다 — 필터 설계에서 흔히 쓰는 표준 정의입니다.
≈ 1/3 옥타브에 해당
위 프리셋 버튼을 누르면 이 값이 자동으로 채워지고, 직접 숫자를 입력하면 그 Q값 기준으로 다시 계산됩니다.
F1 · Lower band edge
--Hz
F2 · Upper band edge
--Hz
Bandwidth (−3dB 기준)
--Hz
Q factor
--
Band on Spectrum (20Hz – 20kHz)
Delay
거리 또는 시간 중 아무거나 입력하면 나머지가 자동으로 계산돼요. 온도는 Frequency 탭과 서로 연동됩니다.
현재 음속(Frequency 탭 온도 기준): 340.4 m/s
Direct vs Delayed Sound (Timeline)
Room Modes (축모드)
가로·세로·높이 세 방향으로 생기는 정재파 공진 주파수(축모드)입니다. Frequency 탭의 온도(음속)를 그대로 씁니다. 100Hz 이하 저역에 여러 모드가 몰려있으면, 그 방에서 저음이 유독 뭉치거나(붐) 특정 위치에서 안 들리는 문제가 생기기 쉬워요.
Tangential Mode Frequencies (300Hz 이하)
두 방향이 동시에 작용하는 모드입니다. 축모드보다 세기는 약하지만(약 −3dB), 개수가 많아서 저역을 뿌옇게 만드는 데 영향을 줍니다.
Oblique Mode Frequencies (300Hz 이하)
세 방향이 동시에 작용하는, 가장 약한(약 −6dB) 모드입니다. 참고용으로만 봐주세요.
저역 모드 분포 (20 – 300Hz)
Length (축모드)
Width (축모드)
Height (축모드)
Tangential (접선모드)
Oblique (경사모드)
Reverb Time (RT60, Sabine 공식)
RT60 = 0.161 × V / A — 방이 얼마나 오래 울리는지(잔향시간)를 계산합니다. V는 방 부피, A는 총 흡음력(sabins)이에요.
방 부피 (V)
--m³
총 표면적 (S)
--m²
총 흡음력 (A = S×α)
--sabins
RT60 (잔향시간)
--초
Critical Distance (임계거리)
직접음과 반사음(잔향음)의 세기가 같아지는 거리입니다. 이보다 가까우면 직접음이, 멀면 잔향음이 우세해져요.
🎉 모든 탭이 준비됐어요
Frequency · Band · Delay · Volume · Room Modes · Reverb(RT60) — 전부 사용할 수 있습니다.