무대음향 3급 기출 풀이 2026년 제28회
2026년 제28회 무대예술전문인 자격검정 필기 무대음향 3급 전공 25문제를 왜 그 답인지 중심으로 풀이했습니다. 문제 문장은 뜻만 줄여 적었고, 정답 옆에 핵심을 한 줄로 달았습니다.
정답은 공개된 가답안 기준이며 최종 확정답안과 다를 수 있습니다. 풀이는 공식 해설이 아니라 글쓴이가 표준 교재와 계산으로 확인해 정리한 내용입니다. 출처: 무대예술전문인 자격검정위원회.
정답 한눈에
음향 심리와 기초
1번 · 양이 효과로 방향을 찾는 원리로 옳은 것
주파수에 따라 단서가 갈립니다. 파장이 긴 저역은 머리를 돌아가므로 양쪽 귀의 크기 차이가 거의 없어 도달 시간 차이를 쓰고, 파장이 짧은 고역은 머리가 그늘을 만들어 레벨 차이를 씁니다. 보기 ①과 ②는 이 짝을 맞바꾼 것입니다. 좌우 정중앙에서는 두 단서가 모두 사라지므로 귓바퀴와 머리가 바꾸어 놓는 주파수 특성, 즉 머리전달함수에 의존합니다. 귀가 좌우에 있으니 판별력도 상하보다 좌우가 좋습니다.
2번 · 진동과 파동 설명 중 틀린 것
일정하게 오가는 움직임 자체는 진동이고, 주파수는 그 왕복이 1초에 몇 번 일어나는지를 세는 값(Hz)입니다. 현상의 이름과 그 현상을 재는 단위를 바꿔 놓은 유형입니다.
3번 · 베버-페히너 법칙과 맞지 않는 것
이 법칙은 감각이 자극의 로그에 비례한다는 내용입니다. 음량을 데시벨로, 음정을 주파수 2배인 옥타브로 다루는 이유이기도 합니다. 처음 자극이 약하면 작은 변화도 느끼고 강하면 큰 변화라야 느낀다는 ③, ④는 같은 내용을 풀어 쓴 것입니다.
4번 · 직사각형 공간의 6면 모두로 생기는 정재파
룸 모드는 관여하는 면의 수로 나눕니다. 마주 보는 2면은 축파, 4면은 접선파, 6면 전부는 경사파입니다. 진행파는 정재파의 종류가 아닙니다. 축파의 첫 공진은 음속 ÷ (2 × 거리)이므로 길이 5m면 343 ÷ 10 ≈ 34Hz입니다.
5번 · 논리 IP 주소를 다루는 계층
OSI 3계층의 일입니다. 2계층은 하드웨어 주소(MAC), 4계층은 포트 번호와 전달 신뢰성을 담당하니 주소의 종류로 구분하면 빠릅니다.
마이크·전기·네트워크
6번 · 거리 계수가 큰 순서
거리 계수는 무지향성을 1로 두고, 같은 직접음 대 잔향 비율을 유지하며 얼마나 더 멀리 둘 수 있는지 나타냅니다. 표준 교재의 값은 카디오이드 1.7, 슈퍼 1.9, 하이퍼 2.0으로 픽업이 좁아질수록 커집니다.
7번 · 다이내믹 마이크의 과도 특성이 낮은 이유
갑작스러운 음압 변화를 따라가려면 움직이는 부분이 가벼워야 합니다. 코일까지 붙은 다이내믹의 진동계는 콘덴서의 얇은 막보다 무거워 그만큼 늦습니다. 전원이나 증폭 회로의 유무는 기계적 응답과 관계가 없습니다.
8번 · 코일과 콘덴서 설명 중 틀린 것
유도성 리액턴스 XL = 2πfL은 주파수에 비례합니다. 1mH 코일은 100Hz에서 약 0.63Ω이지만 10kHz에서는 약 63Ω이어서 고역을 막습니다. 콘덴서는 Xc = 1/(2πfC)로 반대입니다.
9번 · 네트워크 토폴로지 설명 중 옳은 것
스위치를 중심에 둔 구성입니다. 표준 교재는 AES50을 P2P 포맷으로 분류하므로 ②가 빠지고, 이더사운드는 P2P 전용이 아니어서 ①도 맞지 않습니다. 링은 한 구간이 끊겨도 반대 방향으로 신호를 보낼 수 있어 ④의 설명과 반대입니다.
10번 · 소리 특성 설명 중 틀린 것
역제곱 법칙은 반사가 없는 자유 음장의 규칙입니다. 반사음이 고르게 퍼진 확산 음장에서는 거리가 달라져도 레벨이 크게 변하지 않습니다.
디지털·레벨·마이킹
11번 · A/D 변환에서 없던 주파수가 나타나는 현상
샘플링 주파수의 절반(나이퀴스트)을 넘는 성분은 낮은 주파수로 접혀 나타납니다. 48kHz에 30kHz가 들어오면 48 − 30 = 18kHz로 들립니다. 그래서 변환 앞단에 안티 에일리어싱 필터를 둡니다.
12번 · 게인 스트럭처 설명 중 틀린 것
표준 교재는 콘솔부터 앰프까지 최대 레벨, 즉 클리핑 지점을 맞추는 방법을 제시합니다. 전체 다이내믹 레인지는 가장 좁은 기기를 넘을 수 없다는 ④도 함께 기억해 둘 만합니다. 자세한 내용은 게인 스테이징 기본에 있습니다.
13번 · 무지향성 두 대를 쓰는 스테레오 방식
AB는 간격을 두어 시간 차로 스테레오를 만들기 때문에 방향성이 필요 없습니다. XY, ORTF(110°·17cm), NOS(90°·30cm)는 각도로 레벨 차를 만들어야 하므로 단일지향성을 씁니다.
14번 · 가장 큰 레벨
기준 전압을 비교합니다. 0 dBV는 1V, 0 dBu와 옛 표기 0 dBv는 0.775V, 0 dBm(600Ω)은 √(0.001 × 600) ≈ 0.775V입니다. 차이는 20log(1/0.775) ≈ 2.2dB입니다. 단위 정리는 데시벨 공식과 단위 총정리를 참고하세요.
15번 · 톤 제너레이터의 용도가 아닌 것
시험 신호를 내보내는 기능일 뿐 증폭기가 아닙니다. 기준 레벨 설정, 신호 경로 점검, 스피커 튜닝이 실제 쓰임입니다.
현장 장비와 음원
16번 · 파워콘 커넥터의 특징
돌려서 잠그는 구조가 핵심입니다. 전원 전용이라 오디오는 함께 보내지 않고, NEMA L6-20과는 다른 규격입니다.
17번 · 무선 안테나 설명 중 틀린 것
표준 교재에서 지향성 안테나가 줄이는 것은 반사파에 의한 다중 경로 페이딩입니다. 스퀠치는 원하는 신호가 없을 때 출력을 막는 수신기 기능이므로 문제를 잘못 짝지은 문장입니다.
18번 · 딜레이와 관계 없는 것
딜레이는 시간(템포), 레벨(게인), 반복(피드백)으로 조절합니다. 확산은 잔향 밀도를 정하는 리버브 파라미터입니다. 곡 템포에 맞추는 방법은 BPM으로 딜레이 타임 계산하기에 있습니다.
19번 · 접지 설명 중 틀린 것
실드선으로 기기 사이의 기준을 잇는 것은 신호 접지입니다. 기기 접지는 금속 외함(섀시)을 접지하는 것이고, 벽 콘센트로 이어지는 것이 대지 접지입니다.
20번 · 음원 종류 설명 중 틀린 것
거리 2배에서 점음원의 표면적은 4배이므로 10log(1/4) ≈ −6dB입니다. −3dB는 표면적이 2배인 선음원 값이고, 이상적인 면음원은 거의 줄지 않습니다. 계산 예시는 SPL과 역제곱 법칙에 있습니다.
네트워크 오디오와 무대 시스템
21번 · 단테 설명 중 틀린 것
IP 주소로 동작하는 단테는 OSI 3계층 방식입니다. 문장 안에서 "레이어2"와 "IP 주소"가 서로 맞지 않습니다.
22번 · 그림의 디지털 멀티 미터로 잴 수 없는 것
표준 교재는 멀티 미터의 측정 대상을 전압, 저항, 도통으로 들고 전류는 클램프 미터로 설명합니다. 그림의 기기도 전류용 단자가 없습니다. 전류 단자가 있는 제품도 시중에 많으니 교재와 그림을 기준으로 답하는 문제입니다.
23번 · 3.5mm TRS → XLR 2개 스테레오 Y 케이블 결선
노트북 출력은 Tip이 왼쪽, Ring이 오른쪽, Sleeve가 공통인 언밸런스드입니다. 밸런스드 입력에 넣을 때는 2번(Hot)에 신호를 넣고 1번과 3번을 묶어 슬리브로 연결합니다. XLR·TRS·TS와 밸런스드 신호에서 핀 구조를 볼 수 있습니다.
24번 · 무대 모니터 설명 중 틀린 것
송신기 한 대의 주파수에 수신기 여러 대를 맞추면 같은 믹스를 함께 들을 수 있습니다.
25번 · 편파 손실을 최소화하는 수신 안테나 설치
송수신 안테나의 편파가 어긋날수록 효율이 떨어지는데 마이크 각도는 고정되지 않습니다. 표준 교재는 두 안테나를 315°와 45°에 두어 90° 벌리면 어긋남이 45°를 넘지 않고 이론적 최대 손실이 약 3dB 이하라고 설명합니다.
직접 풀어 보기
읽은 내용은 3급 문제풀이에서 바로 풀어 볼 수 있습니다. 시험 범위와 출제 비중은 3급 시험범위, 합격선은 배점·과락 계산에 정리했습니다.