가이드 / 믹싱·측정
BPM으로 딜레이·리버브 타임 계산하기
딜레이 타임을 곡 템포에 맞추면 반복음이 리듬에 얹혀 자연스럽게 묻히고, 안 맞추면 박자와 어긋나 지저분하게 들립니다. 계산은 나눗셈 하나로 끝납니다. 이 값은 딜레이뿐 아니라 리버브 프리딜레이, 트레몰로·오토팬 속도, 게이트 리듬에도 그대로 씁니다.
기본 공식: 1박의 밀리초
BPM은 분당 4분음표 개수입니다. 1분은 60,000 ms이므로:
4분음표(ms) = 60,000 ÷ BPM
여기서 음표를 나누거나 곱합니다.
8분음표 = (60,000 ÷ BPM) ÷ 2
16분음표 = (60,000 ÷ BPM) ÷ 4
점8분음표 = 8분음표 × 1.5
8분 셋잇단 = 4분음표 ÷ 3
16분음표 = (60,000 ÷ BPM) ÷ 4
점8분음표 = 8분음표 × 1.5
8분 셋잇단 = 4분음표 ÷ 3
계산 예시 — 120 BPM
4분음표 = 60,000 ÷ 120 = 500 ms
8분 = 250 ms · 16분 = 125 ms · 점8분 = 375 ms · 8분 셋잇단 ≈ 167 ms · 부점4분(점4분) = 750 ms
보컬 슬랩백은 보통 80~140 ms이므로 120 BPM에서는 32분음표(≈63 ms)나 16분음표(125 ms) 근처를 고릅니다.
음표별 딜레이 타임 표
| BPM | 4분 (1/4) | 점8분 (1/8·) | 8분 (1/8) | 16분 (1/16) |
|---|---|---|---|---|
| 80 | 750 ms | 563 ms | 375 ms | 188 ms |
| 90 | 667 ms | 500 ms | 333 ms | 167 ms |
| 100 | 600 ms | 450 ms | 300 ms | 150 ms |
| 110 | 545 ms | 409 ms | 273 ms | 136 ms |
| 120 | 500 ms | 375 ms | 250 ms | 125 ms |
| 128 | 469 ms | 352 ms | 234 ms | 117 ms |
| 140 | 429 ms | 321 ms | 214 ms | 107 ms |
| 160 | 375 ms | 281 ms | 188 ms | 94 ms |
| 174 | 345 ms | 259 ms | 172 ms | 86 ms |
점8분음표 딜레이("dotted eighth")는 U2·EDM 리드에서 흔한 그 소리입니다. 8분음표 피드백과 겹치면 16분음표 그리드가 채워져 리듬이 촘촘해집니다.
🎵
템포·피치 계산기 (무료 웹 도구)
BPM을 입력하면 모든 음표 값(점음표·셋잇단 포함)의 ms와 Hz를 한 번에. 딜레이·LFO·프리딜레이를 맞출 때.
▸ 템포·피치 계산기 열기딜레이 외의 활용
- 리버브 프리딜레이 — 8분 셋잇단~16분음표(60~120 ms) 정도로 두면 리버브가 드라이 신호와 분리돼 명료도가 산다. 발라드는 더 길게(점8분).
- 리버브 디케이 — 1박~2박 길이에서 시작. 다음 코드가 칠 때 꼬리가 정리되면 깔끔하다.
- 트레몰로·오토팬 — 속도를 Hz로 환산. 8분음표 속도(Hz) = BPM ÷ 30. 120 BPM이면 4 Hz.
- 게이트·사이드체인 — 릴리즈를 8분·16분음표 ms로. 펌핑이 그리드에 맞는다.
- 코러스·플랜저 — 기본 딜레이는 짧게 두되(1~15 ms), LFO 레이트만 템포 분수로.
싱크 딜레이 vs 프리 딜레이
대부분의 DAW 딜레이 플러그인에는 "Sync" 버튼이 있어 자동으로 음표 값을 씁니다. 그래도 계산을 아는 게 유리한 경우:
- 외장 하드웨어 딜레이(탭 템포 없는 기종)에 ms를 직접 넣을 때
- 템포가 흔들리는 라이브 연주 녹음 — 평균 BPM으로 한 번 계산해 고정
- 일부러 그리드에서 몇 ms 밀어 "느슨한" 필을 만들 때(swing feel)
- 테이프·아날로그 에뮬레이션에서 미세 디튠·드리프트를 감안할 때
흔한 실수
- 스테레오 핑퐁을 같은 값으로 둔다. L·R을 각각 점8분·8분처럼 다르게 주면 공간이 넓어진다.
- 피드백이 너무 많다. 딜레이가 박자에 맞아도 반복이 5회 넘게 남으면 저역이 뭉친다. 피드백 딜레이 라인에 로우컷·하이컷.
- BPM을 반/두 배로 착각한다. 하프타임 트랩(70 BPM 표기, 실제 필은 140)에서 자주 발생. 킥 간격으로 재확인.
- 드라이와 웨트를 같은 레벨로. 딜레이는 들릴 듯 말 듯이 기본. 발라드 서스테인 목적이면 예외.
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