가이드 / 믹싱·측정

오디오 레이턴시와 버퍼·PDC — 버퍼별 지연 계산과 줄이는 순서

믹싱·측정 · 약 5분

녹음 중 헤드폰 소리가 늦게 들리는 현상은 버퍼 크기와 샘플레이트로 계산할 수 있습니다. 한 방향 지연은 버퍼 ÷ 샘플레이트이고, 플러그인이 만드는 지연은 PDC가 재생 쪽에서 맞춰 줍니다.

버퍼별 지연 표

지연(ms) = 버퍼 샘플 수 ÷ 샘플레이트 × 1000
버퍼44.1 kHz48 kHz96 kHz
641.45 ms1.33 ms0.67 ms
1282.90 ms2.67 ms1.33 ms
2565.80 ms5.33 ms2.67 ms
51211.61 ms10.67 ms5.33 ms
102423.22 ms21.33 ms10.67 ms

같은 버퍼에서 샘플레이트를 두 배로 올리면 지연은 절반이 됩니다. 대신 처리할 샘플이 늘어 CPU 부담이 커집니다.

녹음에서는 입력과 출력을 모두 겪는다

입력 쪽과 출력 쪽에 각각 버퍼가 걸리므로 체감 지연은 대략 버퍼의 두 배에 인터페이스·드라이버 자체 지연을 더한 값입니다. 자체 지연은 기종마다 달라, 정확한 값은 DAW 오디오 설정에 표시되는 왕복 지연을 기준으로 삼습니다.

계산 예시 — 48 kHz, 버퍼 128

한 방향 128 ÷ 48000 × 1000 = 2.67 ms, 왕복 약 5.33 ms에 장치 자체 지연이 더해집니다.

거슬리기 시작하는 기준은 사람과 악기에 따라 다릅니다. 보컬은 일반적으로 10 ms 안쪽이면 편하고, 건반·드럼처럼 치는 악기는 더 민감하게 느끼는 편입니다.

지연을 거리로 바꾸면

음속 343 m/s에서 1 ms는 약 34.3 cm입니다.

지연같은 시간에 소리가 가는 거리
2.9 ms약 1 m
5.33 ms약 1.83 m
10 ms약 3.43 m

스피커 거리와 딜레이 타임의 관계와 같은 원리입니다. 딜레이 타워 가이드에서 현장 계산을 볼 수 있습니다.

PDC가 하는 일

룩어헤드 리미터나 리니어 페이즈 EQ는 신호를 미리 내다보기 위해 지연을 만듭니다. 이 지연을 샘플로 바꾸면 다음과 같습니다.

계산 예시 — 룩어헤드 5 ms, 48 kHz

5 ÷ 1000 × 48000 = 240샘플입니다. 이 트랙만 늦으면 다른 트랙과 박자가 어긋나므로, PDC가 켜져 있으면 DAW가 나머지 트랙을 같은 만큼 늦춰 정렬합니다.

지연을 줄이는 순서

  1. 버퍼를 줄입니다. 소리가 끊기거나 깨지면 한 단계 올립니다.
  2. 녹음 중에는 지연이 큰 플러그인(리니어 페이즈 EQ, 룩어헤드 리미터)을 끕니다.
  3. 인터페이스의 다이렉트 모니터링으로 입력을 바로 헤드폰에 보냅니다. 컴퓨터를 거치지 않아 지연이 거의 없습니다.
  4. 샘플레이트를 올려 같은 버퍼의 지연을 줄입니다. CPU 여유를 확인합니다.

일반적으로 녹음은 64~128샘플, 믹싱은 512~1024샘플로 나누어 쓰지만, 컴퓨터와 인터페이스 성능에 따라 달라집니다.

🧮
딜레이 계산기

거리와 지연 시간을 서로 바꿔 계산해 볼 수 있습니다.

▸ 딜레이 계산기 열기